une

imagen

MARCACIÓN Y TANTEO PARA BALONCESTO

ABSOLUTA INNOVACIÓN EN LOS SISTEMAS DE MARCACIÓN

DISEÑO MODULAR basado en elementos de 58x58 cm, el núcleo del sistema es el controlador capaz de gestionar uno o varios paneles simultáneamente.

CARACTERÍSTICAS GENERALES

  1. FLEXIBLES

    creciendo en tamaño con la incorporación de nuevos paneles gráficos.

  2. DIVISIBLES FÍSICAMENTE

    separando elementos manteniendo la funcionalidad: panel de 4x3 módulos en dos unidades independientes de 2x3.

  3. DIVISIBLES LÓGICAMENTE

    gestionando hasta 4 competiciones en un mismo marcador de forma simultánea, alternando en el tiempo identificadas por colores.

  4. APILABLES

    uniendo marcadores independientes para conformar una unidad de mayor tamaño.

  5. SINCRONIZABLES

    presentando resultados simultáneamente en paneles separados.

  6. INTEGRABLES Y VERSÁTILES

    funcionando en horarios establecidos como circuito de cartelería digital, reloj o sistema de información general.

conectividad

Ordenadores, teléfonos móviles, tabletas o consolas específicas (cumplen normativas)

Conexión por cable o por la WiFi integrada en el sistema.

No requiere instalación de software específico.

Salida relé para activación de bocina (no incluida) con sonido diferenciado en posesión y final de partido.

Publicación de datos de competición en tiempo real en la red local, directamente en internet o como exportación a federaciones o sistemas propietarios.

Deportes integrados: Baloncesto

Une desarrolla, entre otros, Marcadores de tanteo específicos para baloncesto, adaptados a la práctica exclusiva de este deporte:

  1. Manejo

  2. Datos

Modelos

  1. Marcador Básico

    (2x1 paneles)
  2. Marcador serie Avanzado

    (mínimo 4x3 paneles)
  3. Marcador serie Profesional

    (mínimo 6x4 paneles)

imagen

Módulo de Posesión con tiempo de partido

PANEL COMPLETO Y AUTÓNOMO DE SENCILLA INSTALACIÓN

MODULO BASE de 58x58 cm.

CARACTERÍSTICAS GENERALES

  1. ALTA VISIBILIDAD

    Módulo con tecnología RGB y dígitos de alta resolución programable.

  2. CABLEADO O INALÁMBRICO

    Incorpora de serie la conexión automática mediante cable o inalámbrica. Tiene backup automático en caso de fallo de cable.

  3. MÚLTIPLES MÓDULOS

    Posibilidad de sincronizar tantos módulos como se desee, sin necesidad de ninguna instalación.

FICHA TÉCNICA

imagen

Consolas de mesa para baloncesto

Consolas de tanteo, tiempo y posesión

Conjunto de consolas de control del sistema de marcadores

Consola de Tanteo

  1. Siempre conectadas

    Enlazada con el marcador mediante cable o red inalámbrica

  2. Información precisa

    Integra displays con los datos de tanteo, faltas de equipo y posesión.

  3. Robustas

    Adecuada sensibilidad al tacto y resistencia al uso intensivo

  4. Cómodas

    Botones independientes para puntos simples, dobles o triples.

  5. Seguras

    Edición sencilla en caso de errores de anotación.

  6. Ergonómicas

    Distribución de botones pensada para facilitar al máximo su uso

Consolas de Tiempo y Posesión

  1. Siempre conectadas

    Enlazadas con el marcador mediante cable o red inalámbrica.

  2. Flexibles

    Dos elementos separados para manejo por una o dos personas. Control de posesión independiente y coordinada con consola de tiempo.

  3. Con información precisa

    Integra displays con información de posesión, tiempo y periodo.

  4. Cómodas

    Botones independientes para posesión de 14 o 24 segundos.

  5. Seguras

    Edición sencilla de tiempo (minutos y segundos).

  6. Bocina integrada